Arte para la educación
Participamos activamente en la promoción de actividades artísticas con el propósito de desarrollar los sentidos, la percepción, imaginación, creatividad, flexibilidad mental, disciplina, constancia y resiliencia en contextos educativos, entendiendo la práctica del arte como un medio para el aprendizaje de habilidades sociales, humanas y expresivas.
Para ello contemplamos la generación de soluciones integrales para cada necesidad considerando 3 líneas de acción: implementación artística, programas de mejora educativa y vocación creativa.
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ZeroDb
La Solución para Ensayos de Alto Impacto y Cero Interferencia. Fortalezca su Educación Artística con un espacio técnico y acústicamente propicio para la música popular, fomentando la disciplina, el respeto y la interacción intergeneracional sin generar conflictos de ruido, garantizando que los ensayos de las agrupaciones musicales no contaminen acústicamente su entorno interfiriendo con otras actividades escolares.

Estudio 360: Gestión y Producción
Enfocado en el desarrollo de habilidades blandas (comunicación y trabajo en equipo, resolución de conflictos, adaptabilidad), y técnicas (dominio de TIC, software para la creación de contenido, entre otros) utilizamos el "proyecto musical" y la cadena de valor de la industria creativa como una herramienta de aprendizaje continuo con enfoque lúdico/práctico, implementando un modelo de gestión de proyectos bajo el principio de Educación por las artes. Esta iniciativa tiene especial interés relacional con PME, retención escolar, convivencia e integración.

Vocación creativa
Consiste en el intercambio de experiencias entre profesionales de las artes y la juventud en formato de seminario intensivo, enfocándose en la aplicación práctica de la disciplina escogida por el establecimiento acercando a estudiantes de tercero y cuarto medio a la realidad nacional, articulando la cadena de valor de la industria creativa a través de la visión de la producción ejecutiva tanto para música, artes escénicas, narrativa gráfica y el campo audiovisual.






